Modul-Fachbereich: Naturwissenschaften

  • Astronomie – Auf Entdeckungsreise durchs Universum

    Astronomie – Auf Entdeckungsreise durchs Universum

    Wie entstehen Sterne? Gibt es Leben auf anderen Planeten? Und was verbirgt sich hinter den Geheimnissen des Universums? In diesem Modul tauchst du in die […]

  • iOS-Apps programmieren mit Swift und SwiftUI

    iOS-Apps programmieren mit Swift und SwiftUI

    Du wolltest schon immer deine eigene iPhone-App entwickeln? In diesem Modul lernst du die Grundlagen der iOS-Entwicklung mit Swift und SwiftUI kennen – den Technologien, […]

  • FIRST LEGO League – Challenge

    FIRST LEGO League – Challenge

    Du interessierst dich für Technik, Tüfteln und kreative Lösungen?Dann ist das Modul FIRST LEGO League – Challenge genau das Richtige für dich!Die FIRST LEGO League […]

  • Programmieren mit Python

    Programmieren mit Python

    Du möchtest wissen, wie Programme, Apps und Spiele entstehen? In diesem Modul lernst du die Grundlagen der Programmierung mit Python kennen. Schritt für Schritt arbeitest […]

  • Mkid – Mathe kann ich doch!

    Mkid – Mathe kann ich doch!

    Du bist in Mathe eigentlich immer ganz gut mitgekommen, aber jetzt hast du das Gefühl, dass die Themen schwierig sind und du nicht alles schnell […]

  • Bluffen erlaubt! – Pokern mit Plan

    Bluffen erlaubt! – Pokern mit Plan

    In diesem Modul lernen wir die Grundlagen des Pokerspiels kennen. Wir beschäftigen uns mit den Spielregeln, den verschiedenen Pokerhänden und dem Ablauf eines Spiels. Außerdem […]

  • Kinderakademie – Physik zum Anfassen

    Kinderakademie – Physik zum Anfassen

    Ihr werdet spannende und faszinierende Experimente in der Physik durchführen. An drei Terminen im Halbjahr werden wir Grundschüler einladen. Zusammen mit euch als Experten werden […]

  • Spiele programmieren mit Scratch

    Spiele programmieren mit Scratch

    „Scratch“ ist eine von dem renommierten Massachusetts Institute of Technology Media Lab als Einstieg in die Programmierung für Jugendliche geschaffene Computersprache. Anhand von graphischen Codeblöcken […]

  • Roboter-Steuerung & Elektronik

    Roboter-Steuerung & Elektronik

    Bau von technischen Funktionsmodellen aus FischerTechnik.Graphische Programmierung am Computer mit RoboPro. Realisierung einfacher (z.B. Ampel) und komplexerer (z.B. Parkhausschranke, Aufzug) funktionierender selbst programmierter Modelle. Bau […]

  • Schach, Go & Co.

    Schach, Go & Co.

    Wir spielen Schach, viel Schach. Wir nehmen teil an den Schulschachmeisterschaften und eventuell an anderen Wettkämpfen, natürlich nur wer will. Wir lernen auch andere Denkspiele […]

  • Weinbau – Die Bienenbuckler

    Weinbau – Die Bienenbuckler

    Die Schüler:innen erwerben bei den „Bienenbuckler“ grundlegende Kenntnisse im Bereich des Weinbaus. Sie verstehen die biologischen, technischen und wirtschaftlichen Zusammenhänge des Weinanbaus sowie der Verarbeitung […]